System Idea Concept

Gameplay System

  • Khi ăn kĩ năng nào nên có hình ảnh của kĩ năng đó hiện trên màn hình để người chơi biết họ đã ăn cái gì
  • Game sẽ có nhiều màu sắc ở phần background và gọi random màu sắc theo từng room
  • Level design sẽ thiết kế trên và dưới màn hình để người chơi có thể thay đổi trọng lực khi ăn phải hộp quà
  • Level design sẽ được thiết kế với đất liền là 60%, hố 20% và bậc thang 20%
  • Âm nhạc nên cho thêm nhiều bài mới và phát random trong mỗi room

Skin System

  • Bán nhân vật mỗi con 0,99$ hoặc coi quảng cáo để unlock
  • Nếu người chơi đạt top 1 trong một room từ 20 người trở lên sẽ nhận được skin ngẫu nhiên miễn phí. Điều này phải được thông báo trong phần loading game, nó gọi là Tips.
  • Sẽ có một số nhân vật chỉ unlock khi bấm vào nút share hoặc rate.
  • Nhân vật game sẽ được mở rộng idea không chỉ dừng lại ở thú vật mà sẽ mở rộng thêm các nhân vật người như ninja, viking, skeleton…

Score Sytem

  • Giết người sẽ được +5 điểm.
  • Sống sót 1 giây +1 điểm
  • Room sẽ reset điểm và map sau mỗi 5 phút chơi.

Auto Marketing Sytem

  • Sau mỗi 3 game nên có nút share để nhận skin random cho người chơi. share mà dc skin 0,99$ free thì nó sẽ share thôi.
  • Sau mỗi 48h offline người chơi sẽ được thông báo trên màn hình di động vào game để nhận skin miễn phí ngẫu nhiên.

 

——————————————————-

Item idea


trap-slime-demo-2Slime trap sticker

  • Mô tả: Lấy cảm hứng từ bẫy chuột ngoài đời, trong game nó sẽ có màu xanh lục
  • Tác dụng: Khi người chơi trúng bẫy họ sẽ bị đứng im tại chỗ trong 5s, điều này sẽ góp phần tăng giảm khoảng cách giữa người chơi với nhau.

 

———————————————–

illusion Gas

  • Mô tả: Lấy cảm hứng từ thanh niên ngáo đá, Tạo một làn khói xám trong phạm vi nhỏ tại vị trí ăn hộp quà
  • Tác dụng: Khi người chơi chạm phải họ sẽ bất ngờ di chuyển lùi lại trong 3s, nếu đang đi lùi mà chạm phải người chơi khác sẽ hất văng người chơi đó lên không. Mấy thằng ngáo đá rất nguy hiểm.Gói hiệu ứng đề xuất: http://jeanmoreno.com/unity/cartoonfx2/ (trang 43/67)

———————————————–

No Gravity Power

Mô tả: Lấy cảm hứng từ phim Doctor Strange, người ăn hộp quà này sẽ bị thay đổi trong lực, họ sẽ bị hút lên phía trên và di chuyển map trên đó. Tuy nhiên nhờ vậy mà họ sẽ giảm tỉ lệ trúng bẫy của người chơi khác.

———————————————-

Wind Bomb

Mô tả: hất tung tất cả người chơi gần bạn trong phạm vi nhỏ, người bị đẩy sẽ bị bất ngờ. Tuy nhiên có vẻ idea này ko hợp lắm với thể loại infinite run vì 20 người thì xác xuất ăn bẫy này rất khó xảy ra, nhưng nếu 50-100 người thì khác.

———————————————-

Magnet Power

Hút hoặc dịch chuyển 5 người chơi gần bạn nhất đến vị trí sau lưng bạn. Điều này tăng khả năng người chơi gặp nhau và tương tác cao hơn và nếu bạn ăn hộp quà thì 5 người đứng sau bạn có nguy cơ dẫm phải bẫy bạn vừa đặt.

Nên có hiệu ứng đối thủ di chuyển đến nơi người chơi đang hút để đối thủ ko nghĩ đây là lag.

(kết hợp magnet power và illusion Gas sẽ tạo ra chuỗi văng cả 4 người chơi phía sau bạn)

———————————————-

demoBanana

Đặt một vỏ chuối dưới đường đua ai dẫm phải nó sẽ bị mất khả năng nhảy trong 2s.

 

 

 

———————————————-

jetpack-demoJetPack

chuyển sang chế độ bay như flapy bird trong 10s

 

 

 

 

——————————————————-

Hiệu ứng đề xuất

Hiệu ứng chết: http://jeanmoreno.com/unity/cartoonfx2/ (trang 56)
Hiệu ứng illusion Gas: http://jeanmoreno.com/unity/cartoonfx2/ (trang 43)
Hiệu ứng Wind Bomb: http://jeanmoreno.com/unity/cartoonfx2/ (trang 66)

 

Lộ trình làm việc.

17/11:
Giang và Cường sẽ chọn ra các idea item bên trên và báo với H để tiến hành thiết kế đồ họa.
Sáng: gửi trước 5 nhân vật của game mới và 1 môi trường để đưa vào game (hoàn thành download tại đây)
Chiều: thiết kế đồ họa cho các item mà Cường và Giang chọn.
Tối: thiết kế thêm 15 nhân vật của game mới

18/11:
Sáng: thiết kế thêm 1 số môi trường gồm, Núi lửa, Tron, Rừng,
Chiều: bắt đầu Level design sau khi đã đủ các thành phần trong game.
Tối: lên ánh sáng cho môi trường.

19/11:
Sáng: thiết kế screenshot để release
Chiều: tìm nhạc và sound effect cho item trong game.
Tối: sau khi có bản đầy đủ sẽ quay clip và làm videos.
Khuya: Release